středa 22. října 2014

Sonic the Hedgehog

Když se řekne ježek, nepředstaví si všichni pouze všežravce s jablkem zapíchnutým na zádech. Sega Corporation totiž v roce 1991 představila superrychlého modrého hrdinu, který má za úkol zachránit ze spárů věčného nepřítel Dr. Eggmana své zvířecí kamarády. Nintendu v podobě rychlonohého sprintera přibyla konkurence k jeho Mariovi. Popularitě se Sonic těší i v dnešních dnech, o čemž svědčí novější verze hry vydané i na předposlední generace herních konzolí.


Úkol hry je zdánlivě jednoduchý. Dostat se z jedné strany mapy na druhou. Proti je samozřejmě celá řada nepřátelských objektů a tvorů, které posluhují Dr. Eggmanovi. Jednou z hlavních činností Sonica je i sbírání prstýnků, které mu usnadňují cestu skrze nepřátelské území. Nicméně tím hlavním jsou smaragdy chaosu, pomocí kterých chce Eggman ovládnout svět a vy se mu v tom v roli ježka se schopností vyvinout rychlost zvuku snažíte zabránit.



Sonic je jednou z hlavních tváří bývalé jedničky na trhu s herními konzolemi a dodnes je i u nejmladších velmi oblíbený díky seriálům, filmům a komiksům, které staví právě na hře z roku 1991.

Platformy: SEGA, později Xbox 360, PS3, Windows, iOS, Wii
Rok vydání: 1993
Žánr: Plošinovka
Hlavní designéři: Manabu Kusunoki, K. Miyagi, Masahiro Hoshino, Satoshi Yamagata, Naoto Ohshima
Země výroby: Japonsko

Transport Tycoon

Dědečka všech ekonomických strategií vydal Chris Sawyer v čele MicroProse, léta páně 1994. Od té doby lidé znovu a znovu propadají do chytlavého světa průměrného dopravního magnáta a snaží se vydělat na dynamicky měnícím se světě prosperujícího a krachujícího průmyslu a dravě rostoucích měst.



Kromě, na tu dobu, opravdu nevídané ekonomické hloubky je ale alfou a omegou především tvorba infrastruktury - vytváření důmyslné sítě železnic, silnic a dokonce dopravy říční a pobřežní. Hráč-magnát pak nesmí zapomínat na modernizaci svých sítí v průběhu 120 let dopravního vývoje, takže romanticky čoudící parní lokomotivy musí časem ustoupit elektřině a dieslu, aby i ty nakonec sklonily hlavu před budoucností v podobě maglevů (magneticky levitujících střel). Cestu za zisky a slávou potom hráči komplikuje poctivě zpracovaná umělá inteligence v podobě konkurenčních dopravních společností a zároveň největší noční můry každého magnáta - městské rady, které vám neustále budou hatit jistě ambiciozní plány na vybourání centra města a několika akrů lesa pro nový dopravní koridor.


O ambicích Chrise Sawyera svědčí standalone datadisk Transport Tycoon Deluxe (1995), rozšiřující herní svět o další tři prostředí (převážet čokoládu v pohádkové krajině lákalo snad každého), a například nové možnosti semaforů. V roce 1997 vyšla také méně známá verze pro konzoli PlayStation

Všechny platformy: Windows, PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS
Rok vydání původní verze: 1994
Žánr: Strategie
Vývojář: MicroProse Software (Chris Sawyer)
Země výroby: UK

úterý 21. října 2014

Bolo - komunikace tankem



Stuart Cheshire (1987). Bolo. (BBC Micro)

Hru, ve které je cílem dobýt a obsadit co nejvíce tankových základen, vyvinul Stuart Cheshire ze Stanfordské univerzity pro počítač BBC Micro a později i pro další platformy v čele s Macintoshem. Nejzásadnějším přínosem byla možnost propojení až 16 hráčů, což byl na konci 80. let v herní kultuře velice ojedinělý a revoluční jev. Propojení počítačů probíhalo skrze protokol NBP (Name Binding Protocol), který byl běžně využíván např. pro spojování počítače s tiskárnou. V pozdějších verzích už běžel multiplayer i přes internet. Hráči měli k dispozici také chat a mohli spolu komunikovat. Snad i díky tomu se hra jmenuje Bolo. Jak říká její tvůrce, název mu poradila jeho indická manželka – Bolo v Hindí znamená "komunikace". Hrál jsem singleplayer u své mámy na počítači. Měli jsme doma jen Macintosh, což jsem považoval za velmi nespravedlivé, jelikož na něj nešly sehnat žádné hry, a tak zatímco moji kámoši smažili DOOMA a vyměňovali jiné hry na disketách, já furt jenom bojoval s tanky.

Pozn. Stejnojmenná hra s tankovou tematikou byla vyvinuta už v roce 1982 pro Apple II. Stuart Cheshire ale odmítá jakoukoli spojitost.  


Všechny platformy: BBC Micro, Mac OS, Mac OS X, Linux, Windows
Rok vydání původní verze: 1987
Žánr: Taktická střílečka
Single player, Multiplayer
Vývojář: Stuart Cheshire
Země výroby: USA

Autor: Josef Švejda

pondělí 20. října 2014

Tom & Jerry (and Tuffy)

Tato plošinovka, známá též pod názvem „Tom & Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse!“, byla vůbec první hrou na motivy těchto slavných animovaných postaviček. V roce 1991 ji pro konzoli Nintendo Entertaining System přinesla na pulty trojice tvůrců společnosti Software Creations Paul Murray, David McLachan a Geoff Follin. Následujícího roku se hra dostala i do Evropy a Japonska. V roce 1993 si ji pak mohli užít i vlastníci PC.


Hra vychází z vlastního a nutno říct nijak komplikovaného příběhu, který se dozvídáme pomocí tří screenových textů. Tom unesl Jerryho bratrance Tuffyho (v angličtině též Nibbles) a drží ho na půdě domu. Úkolem Jerryho (hráče) je projít skrze pět úrovní (sklep, kuchyň, strom, střechu a půdu) a Tuffyho zachránit. Pozor si ale musí dávat nejen na kocoura Toma, ale spoustu dalších a ne vždy racionálně zvolených protivníků, pastí a nástrah (pavouci, umělé zuby, vosy, louskáčci, připínáčky, veverky, netopýři a mnoho dalších). Kromě úspěšného proběhnutí a proskákání každým kolem je cílem získat co největší počet sýrů a s tím i skóre. Zajímavostí je, že se ve hře objeví i samotná NES konzole.


Dnes je možné hrát tuto vintage hru i na online emulátorech a vyzkoušet si na vlastní kůži její hratelnost: http://game-oldies.com/play-online/tom-jerry-the-ultimate-game-of-cat-and-mouse-nintendo-nes.
Platformy: NES, později i PC
Rok vydání: 1991 (1993)
Žánr: Arkáda (plošinovka)
Výrobce: Software Creations
Hlavní designér: Paul Murray, David McLachan a Geoff Follin
Země původu: USA

Star Wars: Dark Forces

Star Wars: Dark Forces je 3D first-person shooter (strieľačka z pohľadu prvej osoby), ktorá bola vydaná v roku 1995 americkou spoločnosťou LucasArts, ktorá bola založená v roku 1982 Georgeom Lucasom. Táto spoločnosť stojí samozrejme za mnohými ďaľšími titulmi z prostredia Star Was.



V Star Wars: Dark Forces sa hráč dostáva do úlohy Kylea Katarna, žoldniera najatého povstaleckou alianciou bojujúceho proti impériu, ktorý ale nie je Jediom. Hra zavedie hráča do štrnástich rozsiahlych úrovní nachádzajúcich sa na rozmanitých svetoch vzdialenej galaxie pred mnohými rokmi. V týchto úrovniach sa hráč musí postaviť v boji mnohým protivníkom, proti ktorým hra ponúka 10 rôznych zbraní.




Star Wars: Dark Forces je prvou hrou z prostredia Star Wars, ktorá sa odohráva v troj rozmernom prostredí a stavia na FPS štandardoch zavedených Doomom v roku 1993. Zároveň je táto hra prvou v pomerne úspešnej sérii Star Wars: Jedi Knight, ktorá pozostáva zo štyroch samostatných titulov a jednej expanzie. Posledný titul tejto série bol vydaný v roku 2003.


Platformy: MS-DOS, Mac, Windows, PlayStation
Rok vydania pôvodnej verzie: 1995
Žáner: FPS (first-person shooter)
Séria: Jedi Academy
Designéri: Daron Stinnett, Ray Gresko, Justin Chin
Krajina pôvodu: USA

Teenagent alias Agent mlíčňák

Metropolis Software House (1995). Teenagent (DOS)















Agent Mlíčňák je jistě jedna z prvních adventur, kterou mohli příslušníci naší, porevoluční generace hrát. Jedná se o klasickou point and click adventuru, kterou v roce 1995 vyrobila polská firma Metropolis. Agent Mlíčňák v sobě spojil prvky humoru a skvělé hratelnosti. Nejen díky tomu se prosadil i mimo rodné Polsko. Největší obliby se těšil v Německu, Anglii a právě v naší republice.















A o čem pojednává příběh? Svět se nachází v krizi, protože z největších bank záhadně mizí zásoby zlata. Nikdo neví jak, ani proč. FBI a CIA si nevědí rady, a tak najímají podivnou agenturu pro vyšetřování záhad, která se pyšní 0% vyřešených případů. Ta si najme pofidérní vědmu, jež ze zlatých stránek vyvěští jméno vyvoleného. Tím se stane Vaše herní postava - Kevin Hoppes, řadový puberťák, kterého zajímají hlavně holky a diskotéky. Podaří se mu vyřešit mystérium mizejícího zlata?



Zajímavostí na závěr je, že Teenagent byl první hrou, která vyšla v Polsku na CD. Pokud byste si jej chtěli zahrát, najdete jej ZDE. (edit: bohužel běží jen na: Windovs XP / Vista / Vista 64 bit / XP 64 bit / Win 7 / Win 7 64 bit)

Windows XP/Vista/Vista 64bit/XP 64bit/7/7 64bit

Zdroj: http://mujsoubor.cz/stare-hry/agent-mlicnak

Windows XP/Vista/Vista 64bit/XP 64bit/7/7 64bit

Zdroj: http://mujsoubor.cz/stare-hry/agent-mlicnak

Windows XP/Vista/Vista 64bit/XP 64bit/7/7 64bit

Zdroj: http://mujsoubor.cz/stare-hry/agent-mlicnak
Windows XP/Vista/Vista 64bit/XP 64bit/7/7 64bit

Zdroj: http://mujsoubor.cz/stare-hry/agent-mlicnak

Windows XP/Vista/Vista 64bit/XP 64bit/7/7 64bit

Zdroj: http://mujsoubor.cz/stare-hry/agent-mlicnak
 


  
Platformy: DOS, Amiga, Mac, Windows
Rok vydání původní verze: 1995
Žánr: Adventura
Jméno hlavního designéra: Adrian Chmielarz
Země výroby: Polsko

Soccer (NES)

Intelligent Systems (1985). Soccer. (NES)
Soccer (サッカー Sakkā?) je videohra z roku 1985 z produkce Intelligent Systems a Nintenda pro Nintendo Entertainment System (NES).

  
Obrázek ze samotné hry

Cíl hry je jasný - dostat míč do soupeřovy branky. Ve hře je i přítomný prvek Cheerleaders a hra umožňuje zvolit mezi 15, 30 a 45 minutovými poločasy. Dále hra umožňuje hru proti počítači nebo dvou hráčů proti sobě. V případě hry proti počítači je k dispozici pět úrovní obtížnosti. Na výběr jsou týmy Brazílie, Španělska, Francie, Západního Německa, Velké Británie, Japonska a USA. Hra je velice propracovaná a dovoluje od kopání penalt, po házení outů až po zahravání rohových kopů. Od června roku 2014 je hra dostupná na Virtual Console - emulátor pro konzole Wii.

Výběr počtu hráčů

Platformy: NES, Wii (emulátor)
Rok vydání: 1985
Žánr: sportovní simulátor
Designer: Yasuhisa Yamamura
Země původu: JAP

Rainbow Islands: když duha není jen symbolem míru a lásky

Taito (1987). Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2. (NES)

Hlavní postava této hry, panáček Bubby, putuje po blocích visících ve vzduchu pomocí své duhy, kterou vystřeluje. Může si z ní vyrobit schodiště, jehož nižší patra postupně odpadávají (viz obr. 1),

obr. 1: použití duhy jako schodů
nebo ji použít jako zbraň proti všudypřítomným nepřátelům (viz obr. 2), se kterými se sám nesmí střetnout.
obr. 2: použití duhy jako zbraně
Dále mu slouží pro sběr bonusových předmětů - některé jej učiní dočasně nesmrtelným, jiné znásobují skóre. Nasbírané diamanty navíc zastupují jednotlivá písmena slova ,,rainbow" a sestavení nápisu (zobrazuje se v políčku vlevo dole; viz obr. 1) je odměněno životem navíc.
Šplháním výš se dostává do těžších úrovní, které se tematicky odlišují - modrá obloha obývaná motýly je např. střídána temnou nocí, kterou poletují netopýři.
Cílem hry je zdolat úrovně všech duhových ostrovů. Přechod mezi jednotlivými ostrovy je podmíněn porážkou několikanásobně většího protivníka. Hra je také časově omezena - nepostupuje-li hráč včas do další úrovně, je oblast postupně zaplavována.
Tato hra zůstává v paměti hráčů jak díky své křiklavé barevnosti, tak i kvůli samotnému scénáři - palebný arzenál v podobě duhy je originální a tak trochu úsměvný nápad.

Platformy: Amiga, Atari ST, Game Boy Color, NES
Rok vydání: 1987
Série: Bubble Bobble
Žánr: plošinová hra
Hlavní designér: Fukio Mitsuji
Země: Japonsko





Rampart - střílečka, či tetris?

Atari Games Corporation. (1990). Rampart. (Arcade).

Opravit pevnost, umístit kanóny, pal! Opakuj stále dokola, dokud všechny nezničíš. Na omylu je ten, který se domnívá, že hra snadno omrzí.



Herní plocha Rampart se skládá ze zelené pláně rozdělené na 2 - 3 sektory v závislosti na počtu hráčů. V každém sektoru tedy najdeme 4 - 6 pevností, nebo základen, kolem nichž lze stavět zdi a tím je zabírat. Hráč tyto pevnosti kontroluje a brání je tím, že střídavě střílí na ostatní hráče (či útočící lodě, pokud hraje v single-player), a opravuje jakékoliv škody jemu způsobené v časovém limitu. Cílem je zabrat co největší území a zůstat na mapě jako poslední přeživší.

Stav a opravuj! Hradby pevnosti jsou tvořené z malých bloků generovaných v náhodných tvarech, které známe z kultovního Tetris. Náhoda (či snad karma) zároveň určila, že se budou generovat všechny kostičky, jen ne ty, které se nám zrovna hodí. Nicméně podaří-li se nám pomocí tohoto dělnického pekla včas neprodyšně uzavřít nějaké území i s pevností, máme již napůl vyhráno. Toto území nyní můžeme považovat za své a po celý čas hraní se snažíme ho rozšiřovat a hlavně udržet.



Umístit kanóny! Jakmile se podaří získat uzavřené území (oblast se vybarví příslušnou barvou hráče), můžeme rozmístit děla. Po úspěšném opravení pevností jich může hráč získat pár navíc, což se určitě hodí. Celkový počet děl závisí na počtu zabraných pevností. Pokud hráč během hry nějaké pevnosti ztratí, počet přidělených kanónů se sníží.

Pal! Tady začíná masakr, snažíme se zbořit co nejvíc zdí všech protihráčů. Taktika se různí, já osobně doporučuju nezbořit zeď celou, spíš v ní dělat střídavě malé a velké díry. Ty se zacelují obzvlášť špatně, zvlášť když hra vašemu protihráči přidělí naprosto nemožnou Tetris kostičku.


Na hře se dá vyřádit především strategicky. Je lepší stavět blíž nepříteli, mít lepší mušku a dát v hazard vlastní bezpečnost? Je výhodnější zabrat novou pevnost, nebo opravit starou? Stojí tato děla za záchranu, nebo radši jít na jistotu?

Hra Rampart rozhodně ovlivnila "věžovky" o dobrých deset let později. Herní podobnosti zahrnují obranu území, budování obranných struktur a provádění oprav mezi jednotlivými vlnami útoků.

Platformy: Amiga, Arcade, Atari ST, Commodore 64, DOS, Game Boy, Game Boy Color, Genesis, Lynx, NES, SEGA Master System, SNES
Rok vydání: 1990
Žánr: akční, strategie, puzzle
Hlavní designér: John Salwitz
Země výroby: USA

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy


Infocom, Inc (1984). The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. (Apple IIMacintoshCommodore 64CP/MDOSAmigaAtari 8-bitAtari ST



Hra Stopařův průvodce po galaxii je textová adventura založená na humoristické knižní a rozhlasové sérii v žánru science fiction. Na vývoji se podílel i sám autor předlohy Douglas Adams. 
Hráč přebírá roli hlavního hrdiny série Arthura Denta, onoho poněkud nešťastného mladého muže, který se jednoho dne vzbudí, aby zjistil, že mu před domem stojí několik žlutých buldozerů připravených srovnat se zemí jeho dům, kvůli výstavbě nové dálnice. A co hůř, taky se ukáže, že jeho kamarád Ford Prefect není nezaměstnaný herec, jak dosud tvrdil, ale mimozemšťan z malé planetky někde od Betelgeuse a že byrokratická rasa Vogoni, s podivnou zálibou v poesii, má v plánu srovnat ze zemí rovnou celou planetu. Naštěstí je Ford výzkumníkem pro knihu Stopařův průvodce po galaxii, která má tu výhodu, že je na ní velkými písmeny napsáno: DON'T PANIC! 

Hráč hru ovládá textovými příkazy jako např. look, inventory atd. Může se díky nim pohybovat, brát věci a když získá Stopařova průvodce po galaxii, tak si ptát na různá témata, která mu mohou pomoci vyřešit mnoho hádanek, které na něho čekají. Za různé činnosti získává hráč skóre s max. počtem 400 bodů. Stopařův průvodce po galaxii je plný humoru Douglase Adamse, cest lodí s nepravděpodobným pohonem a neustálé chuti na čaj. 

K hraní zde.

Princip textových adventur přišel na svět se hrou Colossal Cave Adventure v roce 1976, kterou napsal Will Crowther a doplnil Don Woods. I zde nalezneme psaní příkazů jako inventory, look, spoustu humoru a sbírání scóre. 

K hraní zde.
  

Platformy: 
Amiga (1986)Amstrad CPC (1986)Amstrad PCW (1986),
Apple II (1984),Atari 8-bit (1984)Atari ST (1985), 
Browser (2004)Commodore 16, Plus/4 (1984),
Commodore 64 (1984)Commodore 128 (1985)
DOS (1984)Macintosh (1984)PC Booter (1984),
Tatung Einstein (1985)TI-99/4A (1984),
TRS-80 (1984)TRS-80 CoCo (1984)
Rok vydání: 1984
Žánr: textová adventura
Hlavní designér: Douglas Adams (autor knižní předlohy) a Steve Meretzky (Infocom, Inc )
Země výroby: Velká Británie



Quest for Glory: So You Want to Be a Hero

Sierra On-Line, Inc. (1989). Hero's Quest: So You Want to Be a Hero. (DOS).
---
Hero's Quest později díky sporům o autorská práva přejmenovaný na Quest for Glory je jedním z prvních pokusů o zkombinování žánrů klasické adventury s prvky RPG. První díl série vydala v roce 1989 Sierra. Hra staví na osvědčeném principu známých adventur tohoto studia jako jsou King's Quest (1983), Space Quest (1986), nebo Police Quest (1987). Quest for glory navíc přidává herní možnosti známé z RPG žánru. Setkáme se například s výběrem povolání, více možnostmi řešení herních úkolů, postupným vývoj postavy a trénováním dovedností.

Hero's Quest ve své době obsahoval řadu nadčasových a inovativních prvků. Krom již zmíněné kombinace dvou klasických žánrů se hra může pochlubit pravidelným střídáním dne a noci, či systémem proaktivních NPC s vlastním denním režimem. Za zmínku stojí i několik alternativních konců plynoucích z hráčova počínání v průběhu hraní.

Příběh je zasazen do idilického městečka Spielburg s malým hradem a přilehlou kentauří farmou ležícího kdesi uprostřed lesů a hor. Na první pohled by se mohlo zdát, že zdejším obyvatelům nic neschází, snad krom dlouho ztracené princezny. S příchodem mladého začínajícího hrdiny však události naberou nečekaný spád. V okolí Spielburgu se objeví banda krvežíznivých loupežníků a hluboko v lesích o sobě znovu dává vědět stará, proradná a nevrlá Baba Jaga. Novopečenému hrdinovi tak nezbývá než vyrazit do okolních lesů plných nejrůznějších pohádkových postav a mytologických stvoření a zdejší problémy rázně vyřešit.


Na původní hru navazují další čtyři díly Quest for Glory II: Trial by Fire (1990), Quest for Glory III: Wages of War (1992), Quest for Glory IV: Shadows of Darkness (1994), Quest for Glory V: Dragon Fire (1998). Díky úspěchu série, byla původní verze hry v roce 1992 předělána z 16 barev do 8-bitové barevné škály. V upravené verzi byl kompletně upraven i interface. Ruční psaní příkazů vystřídal modernější kontextově sensitivní point and click kurzor a systém interaktivních dialogů. V remaku se také objevuje přepracovaný bojový systém viděný z pohledu přes rameno a plně přizpůsobený pro ovládání myší.

Platformy: Amiga, Atari ST, DOS, PC-98
Rok vydání: 1989
Žánr: RPG/Adventure
Designer: Corey Cole, Lori Ann Cole
Země původu: USA
Název série: Quest for Glory

Video ze hry:

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Nintendo (1995). Super Mario World 2: Yoshi's Island. (SNES)



Super Mario World 2: Yoshi's Island klame názvem. Spojitost se Super Mario World (1990, SNES) je totiž převážně v jednom zásadním herním prvku: zatímco ve starší hře měl poprvé instalatér Mario možnost jezdit na dinosaurovi Yoshim a využít tak jeho schopnosti jako je pojídání nepřátel či dlouhé skoky vzduchem, v tomto „pokračování“ se karta obrací a hráč primárně ovládá Yoshiho, na jehož zádech se vozí Mario v zavinovačce, tedy neschopný své tradiční akrobacie a hrdinských skutků.
Hráč postupně ovládá různé dinosaury z klanu Yoshiů, kteří si předávají miminko jako štafetu, aby se mohl Mario znovu shledat s Luigim, jehož unesl zlý čaroděj Kamek a uvěznil spolu s čápem, který bratry odnášel přes moře rodičům chlapců v Houbovém království.
Yoshi má schopnost pozřít nepřátele a proměnit je ve vejce, která může tahat za sebou a házet je po jiných nepřátelích či spínačích a tajných prvcích rozmístěných po úrovni. Při přidržení tlačítka skoku zůstane nějakou dobu plachtit ve vzduchu, což napomáhá přesnosti ovládání. Při kontaktu s nepřítelem je Mario sražen z Yoshiho hřbetu a v krátkém časovém limitu musí hráč dotykem získat levitujícího Maria zpět. Po úrovních jsou rozmístěny objekty ze série Super Mario Bros., jako například cestovní trubky či mince dávající po sto sesbíraných kusech život, ale i nové, jako doupata nepřátel, u kterých lze snadno doplnit zásobu vajec. Objevuje se množství miniher, jako pexeso o životy či krátkodobá transformace ve vrták či letadélko přímo v průběhu úrovně.
Hra je unikátní v tom, že na rozdíl od ostatních plošinovek Nintenda vydaných do té doby se jí povedlo odstranit veškeré stresující faktory (časový limit u Super Mario Bros., potřeba orientace v rozsáhlých chodbách jediné velké mapy Metroidu, celkově vysoká obtížnost u Donkey Kong Country, použití správné schopnosti u Kirbyho) a zároveň zanechat hru zábavnou. Zásluhu na tom má perfektní level design, díky kterému je průzkum zákoutí úrovní vždy odměněn (nelineární postup úrovní zde funguje jiným způsobem než v Metroidu, hráč nemá pocit, že by něco ztrácel, pouze získává) a také na svou dobu neobvyklé grafické zpracování (jako by hra byla malovaná pastelem) a hudba.


Platformy: SNES, Game Boy Advance, Virtual Console (Wii, GBA Ambassador Program, Wii U)
Rok vydání: 1995
Série: Yoshi's Island
Žánr: Plošinovka
Hlavní designér: Takaši Tezuka
Země výroby: Japonsko

Golden Axe

Golden Axe je legendární arkádová mlátička vydaná firmou Sega v roce 1989. Hráč se mohl vtělit do jednoho ze tří válečníků a jeho cílem bylo nastolit ve fantasy zemi Yuria klid a mír. Hratelné postavy byly válečník, trpaslík nebo amazonka a každá z nich vynikala buď větší dovedností se zbraní nebo v magii.



Velice zajímavým prvkem byla možnost hry dvou hráčů na jednom počítači. V průběhu mohl hráč bojovat proti rytířům, kostlivcům a jiným příšerám. Zajímavým oživením hry byla možnost zajetí některých draků či ještěrů a jejich osedlání. Tato hra zkrátka patřila počátkem 90. let na harddisk téměř každého hráče...


 
 
Platformy: DOS, Mega Drive/Genesis, Sega Master Systém
Rok vydání: 1989
Žánr:Arkáda
Výrobce: Sega
Hlavní designér: Makoto Učida
Země původu: Japonsko

The Lion King

Virgin Interactive Entertainment, Inc. (1994). The Lion King. (PC).


The Lion King je ikonická skákačka z roku 1994, ktorá nasleduje dej známeho animovaného filmu od Disneyho. Hlavným hrdinom je lev Simba, syn spravodlivého kráľa Levej ríše Mufasu. Situácia sa však skomplikuje, keď Simbov zákerný strýko Scar zabije Mufasu a zasadne na trón, a je len na Simbovi, aby ho zastavil...


Hráč ovláda Simbu (v prvých šiestich leveloch v podobe levíčaťa, v zvyšných štyroch v jeho dospelej verzii), ktorý skáče po platformách a bojuje s hyenami, chameleónmi, supmi a inými nepriateľmi. Okrem nich hra obsahuje aj množstvo prekážok, ktoré často pripravia hráča o viac životov ako samotní nepriatelia. Simba bude musieť zvládnuť kúsky ako zajazdiť si na pštrosovi, vyštverať sa hore vodopádom a preskákať ponad vodu po hlavách žiráf.

Napriek tomu, že je zdanlivo určená pre deti, je hra prekvapujúco náročná. Podľa časopisu Gameplayer je hra The Lion King "aj na najľahšom nastavení ťažká pre skúseného hráča".


Hra The Lion King sa tešila veľkej obľúbenosti už od vypustenia. Časopis Gameplayers jej udelil ocenenie Sega Genesis Game of the Year a len v USA sa predalo 1,27 milióna kópií verzie pre SNES. Aj dnes, dvadsať rokov od uvedenia na trh, existencia browserových verzií tejto hry dokazuje, že The Lion King sa naďalej teší obľube hráčov.

Platformy: SNES, NES, Game Boy, PC, Master System, Sega Mega Drive/Genesis, Amiga, Game Gear
Rok vydania pôvodnej verzie: 1994
Žánrové zaradenie: platform game (plošinovka)
Výrobca: Virgin Interactive Entertainment, Inc. 
Krajina výroby: Veľká Británia

Road Fighter (NES) - hlavně nebourat

Konami Industry (1985). Road Fighter. (Nintendo Entertainment System - NES).
---
Road Fighter je z vrchu viděná 2D závodní hra, jež má svůj původ v klasickém arkádovém automatu a jedná se zároveň o první závodní počin firmy Konami. Hráč zde ovládá auto s nímž musí v časovém limitu projet všech pět úrovní hry (každou úroveň začíná hráč s doplněným limitem). Limit je dán množstvím paliva, které neúprosně ubývá a tak nutí hráče držet plyn takříkajíc "na podlaze". Cestu do cíle nejvíce komplikují auta protivníků - kolize s nimi končí buďto nárazem do svodidel a výbuchem, nebo pouze smykem (pustí-li hráč včas plyn). Jediným bonusem, který nádrž alespoň částečně doplňuje jsou blikající autíčka, jimiž je nutné projet skrz. Hra končí dojezdem do cíle poslední úrovně a uložením nejlepšího skóre.

Původní automat s hrou byl prodáván od roku 1984. NES verze hry vyšla v Japonsku v roce 1985 a v Evropě až v roce 1991. NES verze obsahovala oproti původnímu automatu pouze 5 úrovní (automat jich měl 6) a také se v ní prvně objevil tzv. Konami Man, který se ve hrách od této japonské firmy nahodile vyskytuje až do současnosti.
---
Platformy: Arkádový kabinet, MSX, NES, Wii
Rok vydání: 1984
Žánr: závodní arkáda
Výrobce: Konami Industry Co. Ltd.
Země výroby: Japonsko

Flashback: The Quest for Identity

Delphine Software International (1992). Flashback: The Quest for Identity (Amiga) 

Flashback je jednou z největších klasik žánru akčních skákaček. Ujímáte se v něm role Conrada B. Harta, který musí získat zpátky svou paměť (a osobnost tajného superagenta), vyřešit spoustu hádanek, prostřílet se armádou mimozemšťanů a zachránit planetu Zemi. Gameplay silně vychází z klasického Prince of Persia a další hry od Delphine software, Another World. Do hratelnosti typické devadesátkové skákačky je tedy implementováno několik zásadních prvků jako souboj střelnými zbraněmi, využívání energetických štítů a řešení puzzlů. Grafické zpracování je z dnešního úhlu roztomile kostičkované, oplývá však vysokou mírou detailů. 

Lead Designer: Paul Cuisset
Žánr: 2D akční skákačka
Země vydání: Francie
Rok vydání: 1992

neděle 19. října 2014

Arcade Volleyball

COMPUTE! Publications, Inc. (1989). Arcade Volleyball. (MS-DOS).



Pro Arcade Volleyball dokonale platí tvrzení, že v jednoduchosti je síla. Tato prostá, pouze čtyřbarevná sportovní arkáda s nosatými hlavonožci v hlavní roli nabízí hráčům hodiny zábavy.

Cílem hry je odpálit míč přes síť tak, aby ho soupeř nechytil a získat bod. Kdo jako první dosáhne skóre 15 bodů, vyhrál. Po vzoru skutečného volejbalu jsou hráči omezeni třemi dotyky na vlastní polovině, na druhou stranu zásah míče do stropu či okrajových stěn je povolen.


Hráč ovládá svoji "hlavu" pouze třemi klávesami - dvě jsou pro pohyb do stran, třetí pro výskok. Je možné hrát proti počítači, ale skutečná legrace začíná až při hře dvou hráčů na jedné klávesnici.

Arcade Volleyball je díky své geniální jednoduchosti ideální hrou pro hraní s partou přátel.


Platformy: Commodore 64, Amiga, MS-DOS
Rok vydání: 1988
Žánr: sportovní
Hlavní designer: Rhett Anderson
Země výroby: USA

Dragonsphere

MicroProse Software, Inc. (1994). Dragonsphere (DOS)













Dragonsphere je další z řady point-and-click adventur vydaných v první polovině 90. let. Ručně kresleným grafickým zpracováním a herní náplní do velké míry připomíná podobné adventury z autorské dílny Sierry a LucasArt.

Hlavním hrdinou hry je Callash, čerstvě korunovaný vládce fantasy země Gran Callach, který se musí postavit zlému čaroději jménem Sanwe, ten se po dvaceti letech věznění v plné síle vrací na scénu a chystá pomstu svým věznitelům a celému království. Vše se ještě komplikuje, když náš hrdina Callash během zachraňování svého království zjistí, že není tak úplně tím králem, za kterého se považoval...

Herní náplň spočívá ve volbě správných odpovědí během dialogů a v řešení nejrůznějších puzzlů, nejčastěji kombinováním předmětů z inventáře, občas také interakcí s okolím. Interakce se uskutečňuje využitím vždy jednoho s deseti možných příkazů na objekty nebo postavy ve hře. Hra disponuje rozsáhlou zásobou jedinečných textových odpovědí na akce provedené hráčem a také rozsáhle větvenými dialogy s herními postavami. Čím ale Dragonsphere nad svou dobovou konkurencí vyniká nejvíce, je pozoruhodné množství nejrůznějších způsobů, jak přivodit hlavnímu hrdinovi smrt během jeho dobrodružství.

V současné době mohou hráče od rozehrání Dragonsphere odradit rozsáhlé dialogy, při kterých dokáže jedna špatně zvolená odpověď znemožnit dohrání celé hry. Od roku 2011 je hra zdarma k dispozici na serveru gog.com (http://www.gog.com/game/dragonsphere).

Platformy: DOS, Linux, Macintosh, Windows
Rok vydání: 1994
Žánr: adventura
Hlavní designér: Douglas Kaufman
Země výroby: USA



Super Mario Bros. 3 (1988)

Nintendo R&D4 (1988). Super Mario Bros. 3 (Nintendo Entertainment System - NES)



Možná nejslavnější videoherní série ever, která devadesátkovým dětem změnila dětsví. Kdo alespoň jednou v životě nepomohl Mariovi či Luigimu vysvobodit princeznu Pech z hradu draka Browsera? Hra postupuje různě nadesignovanými levely houbového králoství, jejichž obtížnost narůstá. 2D skákačka, při které Maria vedete soubojem s nepřáteli (želvy a opancéřované želvy, létající ryby, medúzy, zamračené houby Goomba a nespočet bossů vždy na konci několikalevelové sekce) nabízí mnoho možností, jak hrdinu upgradovat pomocí super houby, po které roste, květiny, díky které Mario může na nepřátele střílet, či pomocí hvězdičky nesmrtelnosti. 

Zábavu ovšem představuje i hledání schovávaček a tajných chodeb v jednom z přeskakovaných komínů, někde jsou i neviditelné bonusové cihličky, ze kterých padají kromě zlaťáků třeba zmiňované bonusy nebo zelená houbička přidávající život. 

Za zmínku stojí specialita tohoto konkrétního třetího vydání ze série Super Mario, které na svém úvodním vizuálu zobrazuje Maria s mývalíma ušima v letu. To proto, že v této verzi hry Mario získává pomocí kouzelného listu mývalí podobu a schopnost létat.

Této nesmrtelné hry, která proslavila nezapomenutelnou postavu instalatéra Maria, se prodalo ve verzi pro NES platformy přes 18 milionů kopií a dodnes vychází její nové varianty pro Ninendo Gameboye či Wii.


Zdroj: http://www.spritestitch.com/

Platformy: Nintendo Entertainment System (NES)/Famicom, PlayChoice-10, Game Boy Advance, Virtual ConsoleRok Vydání: 1988Žáner: arkádová plošinovkaSérie: Super Mario
Země výroby: Japonsko


Hlavní designéři: Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka



Martina Votrubová, 356596