středa 26. října 2011

Soko-ban

„Sokoban“ znamená česky skladník a jak se u tohoto povolání sluší a patří, pěkně se při hraní nadřete – dřina to není ani tak fyzická, jako mentální: Váš úkol je na první pohled docela jednoduchý – jde o to, aby vaše postavička v bludišti dotlačila krabice na předem určená místa. Bedny jsou zaměnitelné a po dosažení určeného úložiště změní barvu. Kromě samotného herního pole se na obrazovce objevuje i lišta, na které se dozvíte pořadí hraného levelu (těch je celkem 50), celkový počet pohybů a strků do beden a samozřejmě i čas. Paleta použitých odstínů v křiklavé kombinaci #00FFFF a #FF00FF nám může z dnešního pohledu může přijít nevkusná, ale taková drobnost by neměla nijak snížit herní zážitek, totéž platí o poměrně monotóním zvukovém doprovodu. Kromě základního hracího módu nabízí hra několik dalších funkcí. Mezi ty patří například muliplayer umožňující soutěž až 4 hráčů nebo možnost vytvoření a uložení téměř padesátky vlastních levelů.Tato americká variace japonské klasiky ze začátku osmdesátých let je ceněna zejména pro jednoduchost pravidel a vysokou hratelnost, dokladem její kvality budiž i existence řady více či méně povedených remaků.

Soko-Ban, 1984
Předchůdci: Sokoban - Thinking Rabbit
Vývoj: ASCII Corporation, Thinking Rabbit
Distribuce: HoloByte Spectrum
Platformy: Apple II, Commodore 64, DOS, MSX, TRS-88 CoCo
Žánr: Logické, puzzle


středa 19. října 2011

Red Baron - bitvy s trojplošníkem a mezerníkem

I v dávnověku DOSu a tři-osm-šestek, když "Pentium" mohla klidně být nějaká postava nebo zlé království ze stupidní fantasy, se dalo velmi obstojně létat. Nad na svou dobu převratnou leteckou simulací z první světové války jsem onehdy s bráchou strávil nejeden příjemný večer, anebo spíš celou řadu dní a nocí.

Asi hlavně proto, že hra nabízí (velmi návykovou) možnost kariéry letce. Můžete si vybrat - buď Trojspolek, který má lepší letadla, anebo "ty správné" spojence - ti mají éra sice slabší, ale celkově jsou tak nějak sympatičtější. Začnete na sklonku roku 1914 a postupně mezerníkem z kokpitu posíláte k zemi letadla, balóny a vzducholodě, a na vyžehlené uniformě vám přibývají metály... Otrava je, když vás trefí. To vám začne rudnout obrazovka (asi krev, co se hrne do očí) a pak, po nouzovém přistání, putujete do lazaretu. Dlouhé měsíce pak válka běží bez vás. V reálu asi žádný problém, ale ve hře se ochuzujete o další sestřely!



Hra i na svou dobu vizuálně nebyla nic moc, z kulometů létaly červené kostičko-koule a krajina hluboko pod letouny byla tvořená tečkami a čárkami, jako morseovka. Zato se Red Baron bezvadně hrál. Plynule se dala měnit obtížnost, nudné pasáže misí se daly přeskočit zrychlením času a jednotlivé bojové úkoly byly (aspoň zpočátku hraní) dost různorodé. Taky se dalo pilotovat prý sedmnáct různých letadel (tedy když počítáme i ta německá, která si však slušný člověk přece nemohl vybrat).  Třešničkou na dortu pak byly souboje s esy první války, včetně "Rudého Barona" von Righthofena. A pak nás poslala maminka spát.

rok vydání - 1990
žánr - letecký simulátor
tvůrce - Damon Slye & Dynamix
vydavatel - Sierra
platforma - DOS

The Dig - Armaggedon po lucasovsku




LucasArts 1995, The Dig (DOS)

V polovině devadesátých let, tedy přesně v půlce období vlády klasických adventur, přišlo na svět další dobrodružství z dílny pionýrů tohoto žánru LucasArts. Z klasického humorného ražení jejich her se však The Dig vymyká: jedná se o vážné drama pouze s pár špetkami černého humoru. Jak by taky ne, když se na Zemi řítí obrovský asteroid příznačně nazván Attila, na nějž je vyslána skupina dobrodruhů, která má za úkol jej odpálit. Příběh je na motivy jednoho z dílů Amazing Stories od Stevena Spielberga, který později inspiroval i natočení hollywoodského spektáklu Armaggedon. Není se však třeba ovládat romantického patosu a sáhodlouhých dialogů; The Dig sází na klasické adventurní postupy spojené s kombinováním předmětů v point-and-click režimu a množstvím zapeklitých rébů.

Platformy: DOS, Macintosh
Rok vydání: 1995
Žánr: point-and-click adventura
Designer: Sean Clark, Brian Moriarty
Země výroby: USA

Sim City - Budujeme s radostí, ničíme s vášní

Maxis - Electronic Arts (1989) Sim City (Amiga)

Nejstarší ze série Sim City her už dávno oslavila plnoletost. A přestože většina hráčů, kteří ji v devadesátých letech hráli, už taky nebude nejmladší, jistě si jí rádi zahrají se sentimentem a tím podivným úsměvem, jaký se na tváři objeví člověku třiadvacátého století, když do ruky dostane pazourek. První díl Sim City toho narozdíl od svých mladších sourozenců nenabízí moc ani herně, ani graficky. Je to ale pevná cihla v základech úspěšné série. A když vás hra začne nudit, můžete poslat na město všechny katastrofy světa..

Platformy: Acorn, Amiga, Atari, MS-DOS, Mac OS, Sinclair ZX Spectrum, Amstrad
Rok vydání: 1989

Žánr: Budovatelská simulace (City-building game)
Designer: Will Wright
Země původu: USA

úterý 18. října 2011

Bomberman - no tak vybouchni už




Hudson Soft Company (1991). Bomberman. (MS-DOS).

Bomberman nebo také Dyna Blaster je klasika, kterou hrála jistě většina z Vás, kdy postava, která vypadá jako vy akorát má černý oblek, ukradne princeznu a odnese ji na hrad, kterou musíte zachránit. Hra disponuje skvělou hratelnosti a velice kreativními příšerkami, které se při výbuchu krásně rozletí do všech možných směrů. Rozjezd hry je trošku pomalejší ale jak se posunujete blíže a blíže ke hradu tak se zvětšuje počet bomb a rozptyl a tím i Vaše šance na lepší zabíjení protivníku ale zároveň i sebe sama.

Platformy: Amiga, Atari ST, DOS, TurboGrafx-16

Rok: 1991

Žánr: akční

Země: Japonsko

Abuse - invence žánru












Plošinovka Abuse je podžánrem shoot 'em up akčním her dnes označovaných jako run and gun. V případě této hry se jedná o více než trefné označení. Hráč v kůži hlavního hrdiny Nicka Vrenna, vězně a jediného přeživšího genetických experimentů postaveného proti zmutovaným spoluvězňům a dozorcům, musí být takřka neustále v pohybu a střílet širokým arzenálem zbraní na vše, co se hýbe, aby měl vůbec šanci přežít. Kromě frenetické akce, kdy na hráče skáčou monstra ze všech stran, je nutné se ve hře několikrát zastavit a vyřešit několik v principu jednoduchých, ale o to víc frustrujících logických hříček.

Hra se ovládá kombinací klavesnice a myši, známou spíše z novějších akčních her žánru First Person Shooter. Fakt, že se jedná o jedno z prvních použítí tohoto způsobu ovládání, podrthuje to, že klávesy pro pohyb jsou namapovány na šipky bez možnosti změny. Z dnešního pohledu velmi neergonomické řešení.

Abuse je dnes možné vnímat jako praotce mnoha odpočinkových webových her s téměř identickou náplní. Ovšem to, co Abuse odlišuje od jeho novějších klonů, je neopakovatelná atmosféra strachu zapříčiněná nekomprosními nároky na hráčské schopnosti.


Abuse, 1995

Vývoj: Crack dot Com

Hlavní programátor: Jonathan Clark

Design: Duong Nguyen

Distribuce: EA, Red Hat, Bungie

Platformy: MS-DOS, LINUX, Macintosh, Amiga, iOS

Žánr: plošinovka, run 'n' gun

Tunneler: split-screen hra s úlohou zničiť spoluhráčov tank v pixelovom podzemií.


Geoffrey Silverton (1991). Tunneler. (MS-DOS).

Tunneler je free-ware hra z roku 1991, ktorú naprogramoval Geoffrey Silverton pre platformu MS DOS. Je to minimalistická hra, vytvorená pre dvoch hráčov, ktorí ju hrajú na spoločnej klávesnici v móde rozdelenej obrazovky. Každý hráč má svoj tank a základňu. Hra sa odohráva vo veľkom podzemnom svete, v ktorom sú ľubovoľne rozmiestnené základne oboch hráčov. Úlohou hráča je najsť, prestrielať a pretunelovať cestu ku svojmu protihráčovi a zničiť jeho tank. Všetká aktivita ktorú hrač ale vykoná uberá energiu ktorú tank može získať iba navratením do svojej základne.

Zaujímave na tejto hre je fakt, že sa hráč nachádza v obrovskom podzemií, kde často márne hľada svojho protihráča, napriek tomu že vidí v reálnom čase kde je a čo robí. Tento element hre dodáva možnost taktizovať s tvorbou tunelou, a strategicky využívať situácie, ked vidíte že sa váš protihráč dostane do vášho tunelu a naopak.

Žáner hry: plošinová arkáda

Platformy: MS DOS

Rok vydania: 1991

Tvorca: Geoffrey Silverton


Autor anotácie: Jakub Markech

pondělí 17. října 2011

Pinball Cosntruction Set - Vytvoř si svůj vlastní herní stůl!

Electronic Arts inc. (1983), Pinball construction set (Apple II)



Pinball Construction Set stvořil Phd student Bill Budge pod hlavičkou Electronic Arts inc. Tato hra je revoluční tím, že je považována za průkopníka budovatelských her a to díky tomu, že si hráč může sestavit svůj vlastní herní stůl. V Pinballu jde především o to, aby hráč co nejdéle udržel ve hře kuličku a získal co nejvíce bodů z narážení do předmětů pomocí dvou lopatiček, jedné vpravo a druhé vlevo. Hra končí, propadnutím míčku do prázdného prostoru mezi lopatičkami. Své fanoušky si získal právě díky jeho snadnému pochopení a snadné ovladatelnosti. Tento typ Pinballu  ještě nebyl nijak modifikován, jako u pozdějších typů. Pro mě samotnou je revoluční i díky futuristickému obalu a snaze EA prezentovat Billyho Budge jako uměleckou superstar a tak i samotný výrobek.  Hra se i díky dobrému marketingu EA prodala ve všech jejích platformách ve více jak 300 000 kusech.  V roce 1993 Budge hru přepracoval pod názvem Virtual Pinball pro platformu Sega Genesis. 



Platformy: Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Macintosh, PC-88, PC-98, PC Booter.  
Rok vydání: 1983. 
Žánr: akční 
Designer: Billy Budge
Země původu: USA








Lost in Time – hrát na hrdiny se dá i bez obrázků

Community (1993). Lost in Time (LiT). (Independent).



Lost in Time (LiT) je pravděpodobně nejslavnější z Multi User Dungeonů z Československé provenience. MUD je textové RPG (hra na hrdiny) pro více hráčů připojených skrze rozhraní Telnet.

Hra byla na rozdíl od MMORPG vytvořena v textové formě, čímž byla hráči dána možnost "knižní" představivosti. LiT založila skupina technicky zdatných nadšenců her RPG a i přes někdy složitý vývoj bylo hráčům umožněno zapojit se do tvorby světa, herních principů a ducha celé hry. V 90. letech byla pravidelně organizována setkání Wizardů (adminů, architektů, designerů a jiných přispěvatelů LiT), což dalo vzniknout ve své době unikátní kombinaci virtuální a reálné zájmové skupiny.

Web:
http://lit.klfree.cz/

Platformy:
Jedná se o upravenou implementaci LPMud vyvinutou v roce 1989 Larsem Pensjöem, která je založená na oddělení programových knihoven a virtuálního stroje. Přestože jsou LPMudy provozované primárně na nixových systémech, je možné je provozovat na jakékoliv běžné platformě.

Původní verze: Lost in Time (1993)

Pokračování: Neo LiT (1997)

Žánr: MUD

Tvůrci: Braun, Ged, Lodovico, Runner a další...

Země výroby: ČR


Autor anotace: Tereza Pražáková